3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主场景是玩家对龙的周边系统的认识及选择。……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主场景是玩家对龙的周边系统的认识及选择。……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……主场景是玩家对龙的周边系统的认识及选择。……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步的难点FPS游戏的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,……基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……可能在很多人的印象,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,按照UE3状态机+走路点的方式来实现,基本上最终结果就是可以接受的

放置研究(Idle Research)

indienova.com/game/idle-research

Idle Research 是一个令人上瘾的、资源管理的、渐进式的游戏,有闲置和活跃两种游戏方式。……游戏可以随时随地进行,不需要网络或持续关注(尽管这将加速游戏的进展)

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/groups/post/101376

典型的制作阶段及制作故事的方法构思/比稿概念前期制作制作后期制作DLC/拓展直播服务Week 07畅所欲言 依靠内部反馈网络的重要性……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

indienova.com/indie-game-news/how-a-25-year-old-german-mmo-became-a-pokemon-fangame/

不过,游戏仍有一些如今看来也挺硬核的特色。……该模式提供了大量福利,从额外经验值获取、更快的生命值回复,到专属任务、区域、道具、法术及家园系统。……虽然物品交易系统始终存在,但对投机玩家而言,这种货币成为了新的盈利目标

中世纪王国战争:序章(Medieval Kingdom Wars Story)

indienova.com/steam/game/2596640

亲手管理玩家可以通过以RTS模式进入城镇来亲手细致管理城镇。指挥农民,建造建筑与城墙,排布士兵。……封建外交随着战果累计,玩家将能接触到王国内的复杂外交关系网络。……玩家能够征募,分封领主,并用复杂的欧洲政治外交系统来凝聚你的王国。美丽世界华丽的动态世界地图

进球!俱乐部经理(Goal!: The Club Manager)

indienova.com/game/goal-the-club-manager

尽管如此,《GOAL》的职业生涯有一个深入的技能系统、财务、赞助、球队管理、合同谈判和广泛的统计数据,……发展一个全球性的网络,挖掘新的人才。……你是一个足球科学家还是一个依靠咆哮管理的老派经理?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)